金沙集团1862cc成色什么是设计?设计的本质是什么?
栏目:行业动态 发布时间:2024-03-05
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 我们要理解简单的,而不是掌握复杂的。必须知道主要学科的主要理论。——查理芒格  压缩的本意是指绘画里面的透视,我们从各个不同的角度观察物体,物体投射到视网膜上的图像都是不同的,根本原因是我们的眼睛只能接受二维平面信息,因此,我们都只能“带着偏见看世界”(许知远语)。  在绘画里,给压缩这个概念起了一个专门的名字,叫透视。严格来说,压缩包含透视,透视只是压缩的一部分,透视的表达更精确一些,所以透

  我们要理解简单的,而不是掌握复杂的。必须知道主要学科的主要理论。——查理芒格

  压缩的本意是指绘画里面的透视,我们从各个不同的角度观察物体,物体投射到视网膜上的图像都是不同的,根本原因是我们的眼睛只能接受二维平面信息,因此,我们都只能“带着偏见看世界”(许知远语)。

  在绘画里,给压缩这个概念起了一个专门的名字,叫透视。严格来说,压缩包含透视,透视只是压缩的一部分,透视的表达更精确一些,所以透视这个概念后来被设计领域,被三维软件全盘借用。

  但在远古时代,古人还没有透视概念的时候,就已经开始作画了,说明透视只是压缩的一个分支,只是更接近人眼的一种压缩。当十九世纪相机发明,各种焦段的镜头被生产出来,人们发现,广角和长焦,就不符合人眼的透视,让我们看到了不一样的世界,其实就是不同的压缩。

  上面描述了压缩的一个主要方面,透视。但压缩还有其它很多含义,不然我就不会把它单独拿出来,作为一级概念了。

  在摄影行业,有机位这个概念,拍活动,拍婚礼的时候,经常要问客户,您需要几个机位呢?说的就是这个东西。如果机位只有一个,那观察的角度也就只有一个,成片剪出来,就很难全面地展示活动细节。

  如果拍摄的时候,我们有广角负责远景,全景,来表现整个会场的全貌,把所有参与人员都囊括在画面里,就能清晰的交代出空间背景、环境等信息。我们有标准镜头来拍摄主角,可以排除很多杂乱的信息,把关注点更多的放在主角身上。我们有长焦镜头来拍摄特写,这样就不容易错过很多精彩的局部瞬间,比如微笑的眼神,牵手的温馨,拥抱的一刹那,举手发言的一刻,众人欢呼声中挥舞的双手。如果活动很盛大,在户外,我们更可以用无人机,来记录更广阔的画面,在机位上就有了更多的选择。

  摄影里的压缩,包含摄影师移动的因素,因此不只是单一的透视,而是从不同位置,不同角度来观察同一个事物,从而得出完全不同的图像。

  在摄影里面,更多的是用角度来表达这个概念,因为上面说的机位这个概念,在现实情况中,某种程度上被用来代指焦段了。在产品静物摄影中,角度被更广泛的采用,因为静物拍摄大多是在室内,用闪光灯来制造光线,人不需要频繁的移动,这个时候用机位,就显得不是那么合适了。但如果是用角度来表达的话,就很容易理解了。所以静物摄影,特别是美食摄影里,就有平拍、俯拍、斜拍等概念。

  如果主角是人,在视频拍摄里,主要就是依靠摄影师的移动来取景了,相应的,就有了正面,侧面,背面,仰拍,俯拍,航拍等概念。

  在设计领域,压缩这个概念就开始慢慢地膨胀了。广义的设计,不单是指视觉,而是包含了人类社会的方方面面,某种意义上是一种哲学,所以我们把叫做改革开放的总设计师。

  这个我们稍后再谈,这里我们只谈视觉领域的设计,更窄的范围来说,我们只谈平面设计,这种思维方式,某种程度上也是一种压缩的智慧。世界是无限大的,而我们的眼睛,只是心灵的一扇窗户,窗户是很小的,我们看世界,只能是管中窥豹,更严重的是,我们的大脑带宽也是有限的,无法完整的储存眼睛接受到的所有东西,而我们的表达与沟通的主要工具,语言,相对于我们大脑中的信号,又少了一个数量级。

  所以人类不单单只是有语言,还得有音乐、绘画、科学、甚至手势、眼神传达。因此,相对于无限的信息,我们只能是采用压缩的手段,在平面设计领域,有一个专门的概念,叫抽象,与它相对应的,叫具象。

  平面设计、某种意义上,就是把各种杂乱无章、含混无序的文字、图片等信息进行分类整理、去粗存精、去伪存真的过程,这个过程,实际上就是一个抽象的过程,由混乱到秩序的过程,也是一个直观视觉化的过程,其本质是为了沟通,沟通的目的是为了传达。所以在设计的过程中,不单单只是做减法的艺术(这里指摄影),还要适当的做加法,给整理好的,但还略显单调的信息锦上添花。

  在文案阶段,我们就要用到压缩的思维。在拿到文本之后,我们选材题,选切入的角度,就已经是在做减法了,这里的减法,不仅仅是指删除,还包含了归类、合并、提炼标题等。一句话说,就是站在自己的角度来处理文本信息,当然,如果想要处理的结果获得客户的认同,还必须与客户同频共振,具有同理心,这样整理出来的文案才是有用的。

  在版式设计阶段,亲密性和重复这两个原则,其实也是压缩的延伸特征。所谓亲密性,就是把相同或相关的元素放在一起,靠近,对齐、组合都行。这里的相同和相关,可以指内容方面的,比如都是风景、人物或美食;也可以指形式上的、比如都是暖色调,留白都比较多,都偏日系小清新风格。

  所谓重复,就是把同一个元素,分散在同一个页面的不同位置,或者分布在多页的相同和不同位置。

  亲密性和重复,都是压缩的变体,目的是减轻人们的认知负担,提高传达的效率。当然,在提高效率的同时,可能是以牺牲准确性为代价的。这已经是一个哲学问题了,这里不做讨论。

  logo设计对压缩的本领要求很高,因为我们必须在一个唯一的图案里,反映出某个事物独立无二的,孤立绝缘的意象。最简单的logo是纯文字标,好查询是否重复,相对难一些的是具象图形标、不过还好,越具象的东西,一般来说越是独一无二的,关于这一点,看看人脸识别就知道了,同样的两只眼睛一张嘴巴,世界上70多亿人,硬是没有重复的,说白了,就是胜在细节,细节分出了事物的独立性。最难的是抽象图形标,因为抽象,细节被大量简化,很容易撞脸,二次元里的师哥美女,现在的网红脸,某音,某种意义上,都是被大量抽象、压缩、简化后的结果,当去掉很多所谓不好看的细节时,人物的独特性,识别性也就丢失了。抽象logo是同样的道理。所以原研哉给小米设计的圆角logo,其难度,我们应该要理解。

  在出版领域,有某某丛书,也是为了保持一致性,减轻读者的认识负担,提升品牌辨识度,这是一种压缩。

  在电影领域,有某某系列,现在流行的说法叫做IP,我只要记住了星球大战,星球大战的各种细节就自动浮现在我的脑海里,在这里,压缩化身成了一把钥匙,带着这把钥匙,就能随时打开一片天地。

  在小说领域,有主角,小说的任务就是进行人物塑造。怎么看人物塑造成不成功,就看你看小说时,主角的形象在脑中是否鲜明,跃然纸上,故事是否流畅,看了一个开头,就止不住的往下看,而不是看得一头雾水。这种塑造人物的方式,其实也是一种压缩,艺术来源于生活,但肯定是简化版的,再合理化的生活。

  小说,本质上就是写一个人,他要干什么,遇到什么阻挠,结果如何?过程就是任由作者发挥了,越曲折,越有张力,越紧张刺激越好。但本质上,所有的小说,压缩完了,就这四句话:他是谁,他要干什么,遇到什么敌人(或朋友),结果如何?

  在哲学领域,压缩用得最普通,哲学毕竟是研究所有学科的一种学科,它的广博的属性,导致它必须大量地使用压缩这个技术。比如东方的”道“,西方的”物自体“。当然,万事万物,压缩到这个程度,普通人已经很难理解了。

  总结,压缩原本是一个绘画概念,来自于写实绘画领域,对透视的理解,目的是更准确的在纸上再现逼真的现实世界,但通过对这个最朴素,最简单的概念的不断挖掘,我们就会发现,美学领域,视觉领域,甚至其它领域的一些概念或多或少都是相同的。人类的语言,在不断给新生事物命名,追求精确性的同时,是否也同时造成了冗余性,这个希望能引起大家的警惕。

  蔡志忠说,当我们在山脚下,看到很多不一样。当我们到了半山腰,看到很多一样,很多还是不一样。当我们到了山顶,看到那边的东西,都是一样的。

  以上,是我对压缩这个概念的一般化理解和泛化理解,话题有点大,有疏漏之处和错误的地方在所难免,还望各位朋友多多包涵,大家有什么新的想法,欢迎留言讨论。

  关键词:一级概念:压缩二级概念:透视、机位、角度、三级概念:平拍、俯拍、斜拍、正面、侧面、背面、仰拍、航拍延伸概念:抽象、具象、归类、合并、提炼、亲密性、重复、品牌、IP、关键词、标签、关系、秩序、连接金沙集团1862cc成色、空间